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Anleitung zu Empire
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Das Ziel des Spieles ist es alle Länder zu befreien.
Jeder Zug eines Spielers besteht aus drei aufeinanderfolgenden Phasen, derer Reihenfolge genau festgelegt ist:
1. Verstärkungen
2. Befreiungs-Aktionen
3. Einheiten verschieben
1a Verstärkungen für eigene Länder
Der Spieler teilt die Anzahl seiner Länder durch drei.
Er erhält so viele neue Einheiten, wie die Zahl vor dem Komma angibt, aber immer mindestens drei neue Einheiten.
Beispiele: Ein Spieler erhält für 17 Länder 5 Einheiten (17 / 3 = 5,6). Die Zahl nach dem Komma entfällt.
Ein Spieler erhält für 4 Länder 3 Einheiten (4 / 3 = 1,3). Das Minimum beträgt 3 Einheiten.
1b Verstärkungen für eigene Kontinente
Zusätzliche Einheiten erhält der Spieler jedes Mal, wenn er zu Beginn seiner Runde einen ganzen Kontinent beherrscht
(d.h. alle Länder des Kontinents mit Einheiten besetzt hält).
Die Aufteilung der Kontinente kann man sich im Spiel über den Button -Kontinente anzeigen- aufrufen.
Verstärkungen für beherrschte Kontinente:
| Australien |
2 |
| Südamerika |
2 |
| Afrika |
3 |
| Europa |
5 |
| Nordamerika |
5 |
| Asien |
7 |
1c Verstärkungen für Kartensätze
Weitere Verstärkungen erhält ein Spieler beim Eintausch von Empire-Karten.
Eine solche Karte erhält ein Spieler, wenn er während seines Zuges mindestens ein Land befreit hat.
Hat ein Spieler zu Beginn seiner Runde 5 oder mehr Karten, dann MUSS er tauschen.
Empire-Karten können nur als Dreier-Sets gegen Einheiten getauscht werden.
Ein Set besteht aus 3 Karten mit dem gleichen Symbol (3 Infanterie, 3 Kavallerie, 3 Artillerie) ODER aus 3 Karten mit drei verschiedenen Symbolen (1 Infanterie, 1 Kavallerie, 1 Artillerie).
Die Anzahl der Einheiten, die ein Spieler erhält, hängt ab von den Symbolen auf dem Dreier-Set:
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4 Einheiten |
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6 Einheiten |
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8 Einheiten |
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10 Einheiten |
Da Joker alle 3 Symbole zeigen, können sie für jedes Symbol eingesetzt werden.
Jede Empire-Karte gehört zu einem Land.
Besitzt der Spieler das Land der getauschten Karte, so wird dieses Land zusätzlich mit 2 Einheiten verstärkt.
2 Befreiungsaktionen
...
3 Einheiten verschieben
...
Zugzeitbegrenzung
Wird die Zugzeit überschritten, wird sofort der Zug des Spielers beendet und der nächste Spieler ist an der Reihe.
Auch wenn der Spieler ein Land befreit hat, bekommt er in diesem Fall keine Länderkarte.
Wird die Zeit noch vor dem Setzen der neuen Einheiten überschritten, gehen diese verloren.
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