bananario
Spielername: Gastspieler
Logge Dich ein, um Bananas zu verdienen

Offiziersskat

Zwei-Personen-Skatspiel · Wähle Trumpf und hole mindestens 61 Punkte · 🏆 Bestenliste

Offiziersskat v1.15 · JS-Stand: 07.06.2026 22:28:00

Spielanleitung Offiziersskat

Stich für Stich zum Sieg – oder Stich gelassen verloren.
Offiziersskat: Das klassische Zwei-Personen-Duell um jeden Punkt.

Überblick

Offiziersskat ist ein klassisches Zwei-Personen-Kartenspiel mit dem französischen Blatt (32 Karten: 7 bis Ass in vier Farben). Du spielst gegen den Computer. Insgesamt sind 120 Kartenpunkte im Spiel. Wer Trumpf wählt, wird zum Alleinspieler und muss mindestens 61 Punkte in seinen Stichen sammeln, um zu gewinnen.

Kartenwerte

KartePunkte (Augen)Hinweis
Ass (A)11Höchste Karte einer Farbe
Zehn (10)10
König (K)4
Dame (D)3
Bube (B)2Immer Trumpf! (unabhängig von der Farbe)
9, 8, 70Keine Punkte, aber taktisch wertvoll
Buben sind immer Trumpf – egal welche Farbe als Trumpf gewählt wurde. Reihenfolge (höchste zuerst): B♣ > B♠ > B♥ > B♦

Kartenausgabe

Die Karten werden in mehreren Runden ausgeteilt:

  • Jeder Spieler erhält zunächst 8 verdeckte Karten (2 Reihen à 4 Stapel).
  • Der Nicht-Geber erhält als erster 4 offene Karten auf seine Stapel.
  • Der Nicht-Geber wählt jetzt den Trumpf.
  • Danach erhält der Geber 4 offene Karten, dann folgen je 4 weitere offene Karten pro Spieler.

Am Ende hat jeder Spieler 2 Reihen mit je 4 Stapeln. Auf jedem Stapel liegt eine offene Karte auf einer verdeckten.

Trumpfwahl

Der Nicht-Geber wählt eine der fünf Optionen:

WahlGrundwertBedeutung
♦ Karo9Karo ist Trumpffarbe (+ alle Buben)
♥ Herz10Herz ist Trumpffarbe (+ alle Buben)
♠ Pik11Pik ist Trumpffarbe (+ alle Buben)
♣ Kreuz12Kreuz ist Trumpffarbe (+ alle Buben)
Grand24Nur die 4 Buben sind Trumpf, keine weitere Farbe

Spielablauf

Welche Karte darf ich spielen?
Nur die oberste (offene) Karte eines Stapels ist spielbar. Wird sie ausgespielt, deckt sich die darunter liegende verdeckte Karte auf und ist beim nächsten Zug spielbar.

Farbpflicht:
Wird eine Farbe angespielt, muss diese Farbe bedient werden – sofern du eine passende Karte hast. Buben gelten dabei als Trumpf, nicht als ihre aufgedruckte Farbe.
Kannst du die angespielten Farbe nicht bedienen, darfst du frei entscheiden: stechen (Trumpf spielen) oder abwerfen (beliebige andere Karte).

Wer gewinnt den Stich?

  • Die höhere Karte der angespielten Farbe gewinnt.
  • Trumpf sticht jede Fehlfarbe.
  • Buben stechen alle anderen Karten (auch Trumpfkarten ohne Bube).
  • Der Gewinner des Stichs spielt die nächste Karte aus.

Spielende & Wertung

ErgebnisBedingung
GewonnenAlleinspieler sammelt ≥ 61 Augen
SchneiderGegner des Alleinspielers holt ≤ 30 Augen
SchwarzGegner des Alleinspielers holt keinen einzigen Stich
VerlorenAlleinspieler holt < 61 Augen

Spielwert-Berechnung (klassische Skatwertung):

Spielwert = Grundwert × Multiplikator
Multiplikator = Spitzen (mit/ohne Buben) + 1 (Spiel) + ggf. Schneider + ggf. Schwarz

Spitzen (mit/ohne): Zähle, wie viele Buben du von oben (B♣, B♠, B♥, B♦) fortlaufend hast oder nicht hast. Hast du B♣ und B♠, aber nicht B♥ → „mit 2". Hast du B♣ nicht, aber B♠ → „ohne 1".

Punktevergabe für die Bestenliste

Deine RolleErgebnisDeine Punkte
AlleinspielerGewonnen+ 1× Spielwert
AlleinspielerVerloren− 2× Spielwert
VerteidigerGegner gestoppt+ 2× Spielwert
VerteidigerGegner gewonnen− 1× Spielwert
Spielabbruch: Wer ein laufendes Spiel durch Seite neu laden abbricht, verliert automatisch den maximalen Schneider-Strafwert. Der Button „Neues Spiel" ist während des Spiels gesperrt.

Strategie-Tipps

Als Alleinspieler: Ziehe zu Beginn die gegnerischen Trümpfe heraus, bevor du wertvolle Ass- und Zehn-Karten anspielst – sonst werden sie gestochen.
Als Verteidiger: Beobachte, welche Karten gespielt wurden. Halte Trumpf zurück, um wertvolle Stiche des Alleinspielers zu stechen.
Farbmaster nutzen: Ist die höchste Karte einer Farbe bereits gespielt, ist deine nächsthöhere Karte dieser Farbe ein sicherer Stich.
Opferkarten: Verlierst du einen Stich sicher, wirf die niedrigste punktelose Karte ab (7, 8 oder 9) – spare Ass und Zehn für gewinnbare Stiche.

Bestenliste

Registrierte Spieler werden mit ihren Ergebnissen in der 🏆 Bestenliste geführt. Gastspieler können das Spiel ohne Anmeldung spielen – ihre Punkte werden dem gemeinsamen Gastkonto gutgeschrieben. Für eine persönliche Wertung bitte registrieren oder einloggen.