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Tarock online spielen 🃏

Königrufen, das österreichische Tarock: vier Spieler, 54 Karten, 22 Tarocke als Trumpf — und ein Partner, den du dir per König rufst, ohne zu wissen, wer ihn hat. Du spielst gegen Ferdl, Resi und Poldi.

100 %

Du spielst als Gast — deine Hände zählen für die gemeinsame Gast-Bestenliste. Melde dich an, um eigene Bananas zu verdienen und einen persönlichen Platz in der Bestenliste zu belegen.

Wie viele Bananas gibt es?

Gewertet wird jede einzelne Hand, sofort nach dem letzten Stich — auch die, in denen du nur verteidigst.

  • Gewonnen: 600 🍌, für jeden weiteren Tarock-Punkt 150 🍌 mehr, bis 2.400 🍌
  • Verloren: 200 🍌 fürs Mitspielen

Für die Bestenliste wird aufgeschrieben wie am echten Tarocktisch: Was du gewinnst, zahlen die anderen, was du verlierst, bekommen sie. Glück gleicht sich so auf Dauer aus — wer vorne steht, spielt besser.

Zur Tarock-Bestenliste 🏆

Spielregeln in Kürze

Das Blatt

  • 22 Tarocke sind immer Trumpf: von I (Pagat) bis XXI (Mond), darüber der Sküs. Pagat, Mond und Sküs heißen zusammen Trull. Wer lieber 16 statt XVI liest, schaltet unter dem Tisch auf arabische Ziffern um.
  • Dazu vier Farben mit je acht Karten: König, Dame, Cavall (Reiter), Bube und vier Leerkarten. Achtung: Bei Herz und Karo ist die 1 die höchste Leerkarte, bei Pik und Kreuz die 10.
  • Kartenwerte: Trull und Könige 5, Dame 4, Cavall 3, Bube 2, alles andere 1. Gezählt wird in Dreiergruppen minus 2 — zusammen genau 70 Punkte. Wer mindestens 35 und 2 Blatt hat, gewinnt; 35:35 verliert der Spieler. Die Zahl unten links auf der Karte zeigt ihren Wert.

Ablauf einer Hand

  • Jeder bekommt 12 Karten, 6 liegen als Talon in der Mitte.
  • Lizitieren: Vorhand beginnt mit „Vorhand". Wer ein Spiel ansagen will, bietet; wer passt, sagt „Weiter" und ist draußen. Vorhand darf ein Gebot halten, alle anderen müssen überbieten. Passen alle, wählt Vorhand.
  • König rufen: Bei Rufspielen nennt der Spieler eine Farbe. Wer diesen König hält, ist sein Partner — und schweigt, bis er ihn spielt.
  • Talon: Er wird aufgedeckt, der Spieler nimmt eine Hälfte und legt ebenso viele Karten verdeckt ab. Könige und Trull dürfen nie verlegt werden.
  • Stichspiel: Farbe bedienen; wer sie nicht hat, muss Tarock spielen. In Bettel, Piccolo und Trischaken muss man außerdem überstechen, wenn man kann. Fallen Sküs, Mond und Pagat in denselben Stich, gewinnt der Pagat (Kaiserstich).

Die Spiele

SpielWertWorum es geht
Piccolo2Allein, genau einen Stich machen. Ohne Talon.
Bettel2Allein, keinen einzigen Stich machen. Ohne Talon.
Solorufer2König rufen wie beim Rufer, aber ohne Talon. Prämien zählen doppelt.
Besserrufer1Wie der Rufer, aber du musst einen Vogel (Pagat, Uhu oder Kakadu) ansagen — nur wählbar, wenn du einen hältst.
Dreier4Allein gegen drei, mit einer Talonhälfte.
Farbensolo5Allein gegen drei, ohne Talon — und Tarock ist kein Trumpf: Es gewinnt die höchste Karte der ausgespielten Farbe. Tarock darfst du erst ausspielen, wenn du keine Farbkarte mehr hast.
Piccolo ouvert6Wie Piccolo, aber nach dem ersten Stich legen alle ihre Karten offen auf.
Bettel ouvert7Wie Bettel, aber nach dem ersten Stich legen alle ihre Karten offen auf.
Solodreier8Allein gegen drei, ganz ohne Talon. Das höchste Spiel.

Nur wenn alle passen, kann Vorhand außerdem wählen:

Rufer1König rufen, eine Talonhälfte nehmen, mit dem (geheimen) Partner mindestens 35⅔ Punkte holen.
Trischaken—Jeder spielt für sich. Wer die meisten Punkte macht, verliert.
Sechserdreier4 (verloren 8)Allein, den ganzen Talon nehmen und sechs Karten verlegen.

Spielt einer allein gegen drei, bekommt oder zahlt er den Wert von jedem Gegner.

Prämien

In allen Spielen außer Bettel, Piccolo, Trischaken und Farbensolo gibt es Zusatzpunkte — still, also ohne Ansage: Pagat ultimo (der Pagat gewinnt den letzten Stich, 1), Uhu (die II den vorletzten, 2), Kakadu (die III den drittletzten, 3), König ultimo (der gerufene König den letzten, 1), Trull und Vier Könige (eine Partei holt alle, je 1). Stirbt ein Vogel im Zielstich, zahlt seine Partei. Im Solorufer und Solodreier zählen Prämien doppelt. Wer alle zwölf Stiche macht, spielt Valat: vierfacher Spielwert — das gilt auch im Farbensolo, der einzigen Prämie dort.

Ansagen und Kontra

Nach dem Talon kommt die Ansagerunde, beginnend beim Spieler. Wer sich sicher ist, sagt eine Prämie vorher an — dann zählt sie doppelt, kostet aber auch doppelt, wenn sie misslingt. Einen Vogel oder den König ultimo darf nur ansagen, wer die Karte selbst hält; er muss sie dann genau in ihrem Stich spielen. Den Valat (dann achtfach) sagt nur die Spielerpartei an.

Mit Kontra zweifelt die Gegenseite ein Spiel oder eine Ansage an und verdoppelt den Wert; die angegriffene Seite kann mit Rekontra (×4) antworten, darauf folgt höchstens noch Subkontra (×8). Auf Bettel und Piccolo gibt es zwar keine Prämien, Kontra aber schon. Die Runde endet, wenn viermal hintereinander „Gut" gesagt wird.

Vorsicht, Ansagen verraten: Sagt der Partner etwas an, wissen alle, auf welcher Seite er steht — genau wie am echten Tisch.

Spielen Ferdl, Resi und Poldi fair?

Ja. Jeder von ihnen sieht nur, was er am Tisch sehen würde: die eigenen Karten, den aufgedeckten Talon, alle gespielten Karten und die Gebote. Fremde Hände kennen sie nicht (außer im Piccolo und Bettel ouvert, wo nach dem ersten Stich alle Karten für alle offen liegen — auch für dich) — und auch nicht, wer der Partner ist, solange der gerufene König nicht gefallen ist oder sich der Partner durch eine Ansage verraten hat. Sie bekommen den Spielstand technisch gar nicht erst übergeben.

Stark sind sie trotzdem: Vor jeder Karte spielen sie die Hand mit 24 möglichen Kartenverteilungen bis zum letzten Stich durch — samt der Frage, wer in dieser Verteilung der Partner wäre — und wählen die Karte, die im Schnitt am besten abschneidet.

Häufige Fragen

Nach welchen Regeln wird gespielt?

Nach den Turnierregeln des Hausruckviertler Tarockcups, die auch beim österreichischen Finale gelten und fast identisch mit denen des Raiffeisen-Tarockcups sind. Eine einzige verbindliche Tarockregel gibt es nicht — fast jede Runde hat ihre Eigenheiten.

Fehlen noch Spiele?

Nein, alle Spiele der Turniertabelle sind dabei: vom Rufer bis zum Solodreier, dazu Farbensolo, Piccolo und Bettel ouvert (mit offenen Karten), Ansagen, Kontra und Besserrufer.

Was passiert, wenn ich mitten in einer Hand gehe?

Neu laden ändert nichts — du sitzt danach in genau derselben Stellung. Verlässt du den Tisch bewusst, wird die Hand automatisch zu Ende gespielt und normal gewertet.

Welche Spiele sind ähnlich?

Offiziersskat und Hokm sind ebenfalls Stichspiele mit Trumpf, Bisca zählt wie Tarock Kartenpunkte. Alle kostenlosen Onlinespiele findest du in der Übersicht.

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